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サザンドラ ◆カード情報 基本情報 HP:150 タイプ:悪 弱点:闘×2 抵抗力:超-20 逃げる:3 2進化ポケモン 《モノズ (BW2)》 → 《ジヘッド (BW2)》 → 《サザンドラ (BW2)》 特性 ダークオーラ このポケモンについているエネルギーは、すべて悪タイプになる。 ワザ 悪悪悪悪 きょうきのやいば 60 相手のベンチポケモンを2匹選び、そのポケモンにも40ダメージ。[ベンチへのダメージは、弱点・抵抗力の計算をしない。] ポケモンデータ No.635 / きょうぼうポケモン 高さ:1.8 m / 重さ:160.0 kg 両腕の 頭は 脳みそを 持たない。 3つの 頭で すべてを 食べつくし 破壊してしまう。 ◆考察 特性「ダークオーラ」の効果で「きょうきのやいば」のエネコストは実質的に無無無無と考えられるが、 1匹のポケモンに対する最高火力は60しかなく、全体的なスペックは高いもののあまり活躍は出来ないだろう。 技エネが多く2進化ポケモンのため、ベンチで育てる事が多くなるため《シビビール (BW2)》と合わせると効率よくエネがはれ、《ロストリムーバー(LL)》対策にもなる。 決定打に欠けるため、注意が必要。 先にベンチのポケモンにダメージを与えておけば《キリキザン (BW2)》の「とどめをさす」が活きて来る。 《サザンドラ (BW2)》自体はどのタイプのデッキにも入れられるが(《ダブル無色エネルギー》や《ふしぎなアメ》が必要になってくる)、 悪タイプのみのデッキに《キリキザン (BW2)》を入れているなら《サザンドラ (BW2)》も入れておきたいところ。 ◆関連項目 関連カード 《モノズ (BW2)》 《ジヘッド (BW2)》 収録パック レッドコレクション ◆Q A Q: A:
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バニプッチ ◆カード情報 基本情報 HP:50 タイプ:水 弱点:鋼×2 抵抗力:-- 逃げる:1 たねポケモン 《バニプッチ (BW2)》 → 《バニリッチ (BW2)》 → 《バイバニラ (BW2)》 ワザ 水 つららバリ 10+ コインを1回投げオモテなら、10ダメージを追加。 ポケモンデータ No.582 / しんせつポケモン 高さ:0.4 m / 重さ:5.7 kg 朝日の エネルギーを 浴びた つららが ポケモンに なった。 雪に 体を 埋めて 眠る。 ◆考察 これといった取り柄のない平凡な進化前。 HPがやや低めなので、進化するまではベンチで育てたい所。 ◆関連項目 関連カード 《バニリッチ (BW2)》 《バイバニラ (BW2)》 収録パック レッドコレクション ◆Q A Q: A:
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懐かしい夢をみました。 今日はすごく懐かしい夢をみました。 なんと初恋の人が出てきたのです。 小学生のころの人ですよ? ちゃんと子供の姿のままでした。 私も子供の姿だったのかな? でも夢の中でちゃんとどきどきしていたのです。 すごくモテる男の子でした。 明るくて、サッカーが上手で、ちょっと色素の薄い髪の男の子。 小学校を卒業して以来会っていないけど、今元気にしているのかな? どんな人になっているのか想像すると、期待したいような、怖いような(笑) それにしても、あの淡ーい感じのときめき自体、すごく懐かしかったです。 http //www.stcharlesyachtclub.com/
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サルバスターBWとは、【スターフォックス アサルト】に登場する乗り物。 プロフィール 作品別 武装 関連マシン 関連キャラクター コメント プロフィール サルバスターBW 他言語 Rock Gunner (英語) 所属 オイッコニー軍【ならず者】? 初登場 【スターフォックス アサルト】 オイッコニー軍や【ならず者】?が所有する一般戦闘機の一種。機動力や耐久力に優れている。 作品別 【スターフォックス アサルト】 ミッション1やミッション3に登場。耐久力は【サルバスターAW】より少し多いだけだが、機動性能は高く素早く飛行する。 ミッション1では【アーウィン】に向かってミサイルやレーザーを数発撃つ。編隊を組んで飛んでいる事もあるので、チャージ弾でまとめて撃墜してHIT数を稼ごう。 ミッション3ではレーザーしか撃ってこないが、アーウィンの後ろを取ったり、アーウィンのレーザーを当てると素早く動いて追撃を避けようとする。後ろを取られた時は宙返りやUターンで振り切ろう。ブレーキでやり過ごそうとすると体当たりされてしまう。撃墜するならロックオンチャージ弾で先手を打とう。 撃墜すると1HITが追加で加算される。 武装 ミサイル ミサイルポッドから攻撃対象を追尾するミサイルを放つ。ミサイルはレーザーなどを当てれば消せる。 レーザー 機体前方の機銃から攻撃対象を狙ってレーザーを撃つ。 関連マシン 【サルバスターAW】 関連キャラクター 【ならず者】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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概要 ベンチに戻ればかかっていた特殊効果が消えるルールを利用し、「フリーズボルト」使用後のブラックキュレムEXを次のターン、「ツルツルソール」でエモンガと交代、さらにエモンガが逃げてブラックキュレムEXと交代し、「フリーズボルト」で150ダメージというデッキ デッキレシピ(レギュレーションDP以降)注、殆どの大会で使用できません ポケモンカード(全27枚) ブラックキュレムEX 2(BW6) カイオーガEX 1(BW3) フリーザーEX(プラズマ団) 1(BW7) パルキアLV,X 1(DP3) パルキア 1(DP1) バイバニラ 2(BW3) バニリッチ 3(BW3) バニプッチ 4(BW3) トゲキッス 2(DP4) トゲチック 3(BW7) トゲピー 3(BW7) エモンガ 4(BW5) サポート、グッズ(全11枚) ふしぎなアメ 3 ミズキの検索 2 ポケモンいれかえ 2 チェレン 2 ポケモンコレクター 1 クリスタルウォール 1 エネルギー(全22枚) 基本水エネルギー 10 基本雷エネルギー 7 ダブル無色エネルギー 3 プラズマエネルギー 2 カードの主な役目 ブラックキュレムEX メインウェポン 前述のように、主にフリーズボルトで攻撃していく バイバニラ 援護に必須な超キーカード 主にベンチでツルツルソールで特殊状態を消す 進化の遅さはふしぎなアメでまかなう エモンガ 収集アンドアウェイ すぐにEXを呼べる上に逃げるエネルギーが0なので起点となる トゲキッス エネルギー収集 かなり強力なポケパワー、てんのめぐみでブラックキュレムEX、フリーザーEX、カイオーガEXにエネルギーをつけていく こちらも進化の遅さはふしぎなアメでまかなう パルキアLv,X バイバニラの代理アンドエネルギー分散 どうしてもバイバニラがそろわない時の代理。トゲキッスがいなくて自分にエネルギーがそろっていて、さらにベンチにEX達がいるときはハイドロリフレクトでエネルギーを分散し、次のターンにリコンストラクション カイオーガEX ベンチへのとどめ ツルツルソールや、リコンストラクションは、自分も交代するが、相手も交代してしまう。だがそこに50ダメージをあたえられるデュアルスプラッシュを使えば、一気にフィニッシャーとなる フリーザーEX サブウェポン プラズマエネルギーがついていれば確実マヒのフロストプリズンはかなり強力。少し重い点はトゲキッスで克服。 長所 カードがうまくそろえば、序盤からかなりのダメージをあたえられる。手札にいるまま腐るカードはミズキの検索でまかなえる。 短所 トゲキッスのてんのめぐみは長所であり短所である。エネルギーを一気にそろえるのはいいが、そうすると最メジャー級のミュウツーEXの餌食になってしまう。クリスタルウォールがそろっていないとかなり苦戦する。
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1. 名無しさん 2012/08/03(金) 16 45 49 BW2では卵をもらった時点(正確なタイミングはわからないけど)で次にもらう卵の個体値が既に決まっている。 親を換えても産まれてくるポケモンの個体値は同じなのかなー、 と思って試してみたんだが結果は予想通り同じ個体値のポケモンが産まれてきた。 それで↓みたいな手順で厳選してみた。 ?親A 0-0-0-0-0-0 親B 1-1-1-1-1-1 を育て屋に預ける。数値は個体値。 ?レポートを書く ?子A 31-5-28-0-1-0 が産まれる。子の個体値がわかったのでリセットする。 ?親C 0-0-0-31-0-31 親D 0-0-0-0-31-0 を育て屋に預ける。 ?子B 31-5-28-31-31-31 が産まれる。 もちろん?の時点であまりいい個体でなければそこでリセット。 次の卵を爺さんにあげてレポートする。これの繰り返し。 自分でやってみた感想はなかなかいい感じ。 個体値を見てからどのポケモンに遺伝させるか決められるから、 特殊アタッカーみたいな個体値のワンリキーだとか、 物理アタッカーみたいな個体値のケーシィが産まれてこなくて無駄がない。 ?の時点で子が1V、2Vなら?で4V、5Vになるし、 遺伝する個体値の位置がわかるので、めざパもちょっと楽。 みんなはどう思う? 2. 名無しさん 2012/08/03(金) 16 46 56 あと親ABにパワー系持たせてないのに親CDには持たせちゃったりすると 産まれてくる子の個体値は変化しちゃう。 親AB、親CDにパワー系アイテムを持たせてもいいけど、 ABに持たせたらCDにも持たせて、必ず同じ条件にしといて。 かわらずの石に関してはABCDどの親に持たせても、持たせなくても、 子の個体値に変化ありませんでした。 3. 名無しさん 2012/08/03(金) 23 55 38 6Vメタモンでちょっと試してみました。 子の詳しい個体値はどうやって判別してますか? いままでサブウェイにエントリー→レベル50状態のステータスで判別→リタイアという手順で 判別してたんですが、これだと直前でセーブしなくちゃなんですよね。 やっぱチャリで暴走からのタブンネ狩りでレベルアップですか? 4. 速攻アタッカー 2012/08/04(土) 00 23 48 3 PWT(ホドモエ以外)か、バトル検定に参加するとよいでしょう。 自動的にLv50に補正されるので、そこで判別出来ます。 事前セーブがないので、気軽に試せますよ。 5. 名無しさん 2012/08/04(土) 01 15 20 なるほど!というか、自分が情弱だった・・・。 つか、親CDを入れ替えるとこで、 個体値や特性が自分の求める条件にあったポケモンにヒョイとチェンジできる周到さって かなり上級者向けじゃないでしょうか。 個体値を見てからどのポケモンに遺伝させるか決められる この点ではすごく効率が上がると思う。ただ、やはり準備さえできていればだけど。 6. 名無しさん 2012/08/04(土) 12 48 26 5 1 です。 確かに準備は必要です。 自分の場合は孵化余りの個体がBW1にかなりいたので楽だったという感じです。 ただ別ROMで親となる個体を育成できる環境がある場合は、 子の個体値を見て別ROMで親を育成する。 なんてこともできますね。 7. 名無しさん 2012/08/04(土) 12 59 44 補足ですが、この方法ではニドラン♀を厳選できませんでした。 事前に調べた子の個体値と違う個体値のニドラン♀が産まれてきてしまいます。 別のポケモンに戻すと事前に調べた個体値と同じのが産まれてきます。 あと性別不明のポケモンに関してはまだ試してません。 8. 名無しさん 2012/08/04(土) 14 14 12 昨日は夜遅かったんで、 結局、別のポケモンに個体値をゆずれるかは確かめれなかった。 親AB預ける→セーブ→生まれる子の個体値は変化しない ってのしか確認できなかったよ。 今日、明日でちょっと気合い入れて再現にチャレンジしてみます。 つか孵化サイクリング中に色タブンネをゲットしちゃったよワーイ 9. 名無しさん 2012/08/04(土) 14 19 28 あと質問なんだけど、 孵化で色ちがいが生まれた場合、 このやり方で親を変えたら 別のポケモンを色ちがいにできたりするのかなあ? 個体値の遺伝のしくみとはまた別なのかな 10. 名無しさん 2012/08/04(土) 14 50 54 8 9 色違いおめでとうございます! 9 の質問についてはわかりません。すみません。 11. 名無しさん 2012/08/04(土) 17 07 34 これって出た個体値の乱数を他ポケモンに移すって方法なんでしょうか? 元来ある乱数調整と意味合い的に被る気がするんですけど 乱数調整利用しないって方はこの方法ならありなのでしょうか。 12. 名無しさん 2012/08/04(土) 17 50 24 一部で婆前固定などと呼ばれる手法ですね。 捕捉ですが前の卵の受け取り時点で、個体値だけでなく性格と特性の決定方法も固定されています。 性格はかわらずのいしを使えば100%遺伝できるので余り関係ないので、特性のほうだけ解説を。 まず注意しなければならないのがBW2から特性も遺伝される仕様になった点です。 ただしメタモンを親に使わないという条件があるのですが 雌親の特性を60%の確率で遺伝するようになりました。 このとき雌親が夢特性であれば子に遺伝するのは夢特性になります。 通常特性が二つあるポケモンならば残りの40%から半分の20%ずつの確率で特性1か特性2となります。 仮に雌親が特性1であるならば → 特性1:特性2=(6+2):2=8:2 雌親が夢特性、通常特性一つのポケモンは → 夢:通常特性=6:4 雌親が夢特性、通常特性二つのポケモンは → 夢:特性1:特性2=6:2:2 比率としてはこの3パターンになります。 そして肝心の婆前固定の際の固定方法です。 前の卵の受け取り時点で決定するのは「遺伝・特性1・特性2」の3パターンのうちどれになるかです。 なお調査した際の親ABと狙いたい親CDで、メタモンの使用有無は揃えておかないと 2 のパワー系アイテムを持たせたり 7 のニドラン等の一部の特殊な処理が入るポケモンである場合と同様に 再現できずに変わってしまう恐れがあります。 例として親ABの組み合わせで調査を行い、次の卵が夢特性であったのならば 特性は「遺伝・特性1・特性2」の3パターンのうち遺伝で固定されたことがわかります。 その為リセットして親CDの組み合わせで預けると雌親と同じ特性の子が生まれます。 このように対戦で特に重要な個体値・特性をある程度狙ったものにできるため 上手く使いこなせれば四世代の爺前固定よりはるかに厳選が捗りますね。 9 の質問にお答えすると性別と色違い判定だけは目標の卵を実際に受け取るときに決定するので 決まった性別や色違いを狙いたい人は婆前固定で個体値・特性厳選後に爺前固定でもう一度厳選しましょう。 乱数調整に近い行いであるという指摘はその通りですが各個人の裁量しだいかと。長文失礼しました。 13. 名無しさん 2012/08/05(日) 01 09 47 詳しい人キター。解説ありがとうございます。 やってみるとこんどは逆6V、逆6U(?)ポケモンの需要がでてきたんでは(汗 14. 名無しさん 2012/08/05(日) 20 56 32 1 です。 12 さん詳しい解説どうもありがとうございます。 婆前固定と呼ばれる手法だったんですね!もっとよく調べてみます! 15. 名無しさん 2012/08/05(日) 22 46 53 爺と婆があるんですね 親にNのポケモンを使って、かつたまご孵化屋さんの仕事で個体値判別が捗りますな。 16. 名無しさん 2012/08/06(月) 01 12 28 >親CDに別のパワー系アイテムを持たせると生まれて来る子の個体値は変化する 子の個体値は変化するけど、親から遺伝する個体値の位置は変化しない・・・ってことはないかな。 親の持ちアイテムをかえてリセットループしてみてたら今、それっぽい状況なんだけど偶然? 教えて詳しい人ーw 17. 名無しさん 2012/08/06(月) 02 42 07 個体値が変化っていうより、親から遺伝する個体値の位置に影響されて 数値が移動してる印象があるんだけど・・・? 18. 名無しさん 2012/08/06(月) 23 23 48 というか検索したら遺伝のしくみを解説してるとこあった(汗 (ちなみに「婆前固定」で検索するとこのスレが最初にヒットする) こんなんわかりきってる人多数なんだろうけど、 スレ進行上、疑問を投げかけたままでアレなんで調べたぶんをまとめておく。 自分の場合の個体値と遺伝位置とパワー◯◯◯◯アイテムについてのメモ。 0)婆さんに親ABを預ける前にすでに生まれて来る子の個体値になる数値と なにもアイテムを持たせない場合の遺伝位置、特性、性格は決まっている 逆に言うと♂になるか♀になるかは決まっていない。 1)親ABを預ける。両親は♂6V♀HASの3V 2)婆さんの前でセーブ。 育て屋の前の通りサイクリングして卵ゲット。 空を飛ぶ→ジョインアベニューで孵化→ジャッジからジャッジしてもらう→PWTに出場→よそのサイトさまの個体値計算機で確認 の手順で個体値判別。 生まれた子ポケモンの個体値はHABCDS順に31、31、17、09、21、21だった。 HとAの二カ所に重複して遺伝されてるみたいかな、と目ぼしをつけてメモしてリセット。 3)こんどは親は♀にかわらずのいし、♂にパワーナントカアイテムを持たせて孵化させてみる。 (以下アイテムは+H、+Aとかに置き換える、とする) 親ABはどちらを先に預けても結果に変化はないようだ。 リセットして全てのパターンで孵化させてみた結果。 持ち物なし 31 31 17 09 21 21 +H 31 31 17 09 21 21 +A 31 31 17 09 21 21 +B 31 31 31 19 25 17 +C 31 31 19 31 25 17 +D 31 31 19 25 31 17 +S 31 31 17 09 21 31 個体値と遺伝の仕方にはアイテム種類によって2パターンの結果がある? ひとつめ 19 25 17 09 21 21っていうあらかじめ決まった個体値に両親から遺伝されたVを上書きする(ようなイメージの)パターン ふたつめ 両親から遺伝されたVの位置3箇所が決まり、空いたところにあらかじめ決まった個体値をHABCDS順にわりふるパターン と、昨日夜ふかししてやってみたことまとめでした。 ここで言う「あらかじめ決まった個体値」にもしV(=31)が発生した場合、 アイテムをもたせることによって位置を修正できるかも? っていう結果でした。 検索したところには、解析した結果にふたつめのパターンしかなかったみたい。 遺伝箇所が変われば遺伝パターンが変わるかもしれないしどうしてこうなるかは自分ではわかりません。以上です。 この作業をしてると「発動!バイツァダスト!」みたいな気分になりますな。 19. 名無しさん 2012/08/09(木) 22 12 16 両親から遺伝する個体値の位置はランダムで三箇所って決まっている。 そしてその決め方は、一箇所づつ順番があるようだ。 パワー◯◯系アイテムを持たせるとその親からは そのアイテムの該当する箇所の個体値をまず一つ目に遺伝する効果がある。 親にアイテムを持たせることで、たまに遺伝の順番がズレて 自分が望む遺伝箇所に変更できる可能性がある場合がある。 これを利用して高個体値ポケモンを狙うには、 あらかじめ変更になった位置の個体値がVのポケモンを用意しておかなくてはならない。 でも婆前固定で何度でもリセットがきくことで試行錯誤ができるので その結果いろんな遺伝パターンの親を用意しておけば 6Vに近いポケモンのゲットに確実に近づいていく。 なんかゲームが別物になった感じもあるけど、この作業はちょっと面白い気がするよ・・・! 20. バーバリー トレンチコート 2012/11/03(土) 07 04 09 カッコいい!興味をそそりますね(^m^) バーバリー トレンチコート http //burberry.suppa.jp/ 21. 名無しさん 2012/11/04(日) 00 46 57 消えろがいじ
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登録日:2010/09/11(土) 22 53 00 更新日:2022/08/03 Wed 11 48 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BW2で再変更 BWでは仕様変更 G前?F? セーブ タマゴ テクニック ポケットモンスター ポケモン ポケモン対戦用語解説 レポート 乱数調整 事前セーブ 二歩目は個体値厳選 厳選 廃人への第一歩 廃人養成講座 消防でも理解できるタマゴシステム 爺前セーブ 爺前固定 ←という呼び方もある 第一回廃人育成講座 育て屋 爺前セーブ(読みは「じいぜんせーぶ」または「じいまえせーぶ」)とはポケモンにおいてより優秀な個体を入手する為のテクニックのひとつ。 端的に言うと育て屋で入手するポケモンのタマゴはタマゴが出来た時点(育て屋のお爺さんが普段と違う方向を向いた時)で ●性別 ●特性 ●性格 が決定されることを利用した大変な厳選作業の効率をより高くすることである。因みに色もここで決まる。 といってもそれだけでは解りにくいし、何の為のWikiなんだと思う方、イミフwww等思う人もいるだろうから例を挙げておく。 〜用意するもの〜 ●ニンテンドーDSシリーズ ●エメラルド以降のポケモンソフト ●コイキング♀ ●タマゴグループが水中2又はドラゴンのポケモン♂……なければメタモンでおk ●ほのおのからだ等の孵化歩数が半分になる特性のポケモン ・まず、タマゴを作ってみよう 何て事は無い、用意したポケモンを育て屋に預け、タマゴを作ってみよう。 ・タマゴが出来たらまずセーブ! 預けてから自転車やダッシュで適当に歩数を稼ぐと育て屋の爺がいつもと違う位置に居ることがある。 この時点で貰えるタマゴの性別・特性・性格が決定されたのだ。 忘れずにセーブしてから爺に話し掛けてタマゴを貰おう。 ・とりあえずまた走れ コイキングを例にしたのはここの作業の効率化の為。 コイキングは素でも1000歩強、手持ちにマグマッグ等を連れていれば更に半分の500歩程度でタマゴが孵化するのだ。 ・めでたく孵化! しかしこれはまだ始まりに過ぎない。 孵化したらコイキングの性別・特性・性格をよく覚えるか用意したメモ用紙に書いておこう。 ・一度ソフトリセットをしてタマゴを貰おう ここからが大事。改めて再開したらまたすぐにタマゴを貰い、走って孵化させよう。 ・また孵化! ………おや? また孵化させたら改めて性別・特性・性格を調べてみよう。もし君がやり方を間違えなければ先程と全く同じになるはずだ! しかし個体値は変わっているので、この状態でリセット→卵を受け取る→孵化を繰り返すことで、個体値のみをじっくり厳選できるというわけである。 もし望みの性別、特性、性格が出たら『爺前固定成功』。十分な個体値も持つ個体が出て来るまで何度もタマゴを貰い、孵化させ、リセットしよう。 もし期待する性別・特性・性格が出なかったらそのタマゴは外れ。リセットしたらタマゴは爺に譲り、またタマゴが出来るまで走る。 ただしここでは比較的楽に厳選可能なコイキングで例を出したが イーブイやミツハニー等の孵化までの歩数が長く♀が出にくいポケモン、 コイルやダンバル等歩数が多い上にメタモンとしかタマゴを産めないグループ等もいる為、 実際には爺前固定までの工程も文字以上の苦痛が味わえる。 慣れるとこの孵化作業に快楽を覚える酔狂者もいるらしい。 また、エメラルド以降は育て屋周辺にNPCや障害物がなく、まっすぐに往復できる道が造られ、タマゴを持って簡単に往復して歩数を稼げるようになった。 この一直線の道が俗に『廃人ロード』と呼ばれている。 また、DPtの廃人ロード(209〜ズイ〜210間)を『ズイロード』、HGSS(34〜コガネ)を『コガネロード』と呼ぶこともある。 因みにBWでは、この爺前セーブ(固定)が 出 来 な い これにより、ただでさえ根気のいる厳選が再び茨の道に…。 ましてや好みの性格・特性・性別まで粘るとなると、もはや修羅の道である。 一応ウルガモス+スカイアローブリッジ往復で楽にはなるが…。 新ポケモンの育成や、新技を遺伝させる等の特別な理由が無い限り、旧作で育ててポケシフターで送る事を推奨。 BW2の仕様変更でまさかの 復活 ただしタマゴが出来る時点で特性、性格、個体値は固定となる。 主な使用法は作ってジョインアベニューでタマゴを割り個体を確認してはリセットという方法になるだろう。 ここで大事なのは♂♀の決定はタマゴをもらう瞬間であるということ。 嫁パ作成、ブイズ♀厳選、交換用夢♀ポケ作成や、ビークインの厳選にも役立つことだろう。逆にそれ以外ではBW1での作成が安定である。 主人公「廃人ロード♪この道〜♪ずーと〜♪行けば〜♪あの個体値に〜♪出会え〜る〜♪気がする〜♪廃人ロード♪」 _____ _____←34番道路|色コネー |コガネ→ ̄|| ̄ ̄ ̄ ┗(;*; )┓三  ̄|| ̄ ̄ ̄ || ┏┗ 三 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 追記・修正はタマゴを5000個孵化させてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BW2の性別以外固定は本当にありがたい。お陰でそんな苦も無くビークイン育てることができました -- 名無しさん (2013-11-02 12 43 59) よくやる。これがほんものか… -- 名無しさん (2014-01-31 23 45 29) あんま言われんが第六世代以降の固定孵化のプロトタイプ的なのがこれじゃない? -- 名無しさん (2019-03-30 23 59 57) 名前 コメント
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編み物 なんだか最近、かぎ針編みをやりたい。 卒論とか就職とかストレスになるものを考えずにのんびり過ごしたい。 今からだと夏小物を作っても使う期間が短いから、秋~冬に使えるものがいいな。 隣の市にある大型書店に行けば、本もたくさんあるしな・・・。 かぎ針編みで簡単なマフラーを編んでから、棒編みに挑戦するのもいいかもしれない。 いっそのこと気になっているアフガン編みに挑戦してみるのもいい。 これならある程度編めるようになれば筒状のものも簡単に編めるし。 http //www.discountmbtsonsale.com/
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ゴルーグ ◆カード情報 基本情報 HP:130 タイプ:闘 弱点:水×2 抵抗力:電-20 逃げる:4 1進化ポケモン 《ゴビット (BW2)》 → 《ゴルーグ (BW2)》 ワザ 闘闘無 アームハンマー 60 相手の山札を上から1枚トラッシュする。 闘闘無無 ハリケーンパンチ 50× コインを4回投げオモテの数×50ダメージ。 ポケモンデータ No.623 / ゴーレムポケモン 高さ:2.8 m / 重さ:330.0 kg ゴルーグを 作った 古代人から 人や ポケモンを 守るように 命令されていると 言われている。 ◆考察 ワザエネルギー、にげるコスト共に重めで、闘エネルギーを加速する手段は少ない為、育てるのにやや時間がかかる。 (ワザ「ハリケーンパンチ」は《ダブル無色エネルギー》対応なので、実質3エネで使える) 「ハリケーンパンチ」のダメージ期待値は100だが、《ビクティニ (BW2)》の特性「しょうりのほし」を使えば期待値を上げることができる。 ◆関連項目 関連カード 《ゴビット (BW2)》 収録パック レッドコレクション ◆Q A Q: A:
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・ポケットモンスターBWのページ 神奈川県民 俺ここ好きなように弄っていいの?許されるの? 現環境で対策が必要な新ポケども S:ナットレイ テラキオン ボルトロス 水ロトム A:コバルオン 草ロトム 火ロトム 輝石サマヨールラッキーポリ2 強ポケの壁---- B:ビリジオン シャンデラ ゾロアーク エルフーン C:ジャローダ ゴルーグ ブルンゲル ズルズキン ローブシン 以下中堅---- D:その他 注目株:ナゲキ シュバルゴ こいつら気をつけたら何とかなるよ Λ _ NN /  ̄ ̄ヾノ Σ | | f |\, /| | | | | | 。ii/。)) | | ( ( ⌒ Y ⌒) |_| ,____/ヽ 介 ノ ほほう それでそれで? | "ヽ t、/ ヽー _Υ |_/ 、、i ヽ ,,/ | / ヽノ | j |ヽ | | ` 、|_ / /r | | {  ̄ ー-、,,_,ヘ^ | | ゝ-,,,_____) j |_/ \__ / | | " ー‐‐--- ____ / ヽ _ i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ ゝ (・)-o-(・) \ はやく更新しないかな | (_ (__人__) ) | ________ \  ̄ i__i__i  ̄ / . | | | ノ  ̄`ー、__,-‐´ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |